Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1335MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +66%
4.101 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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