Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M470

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon R9 M470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1335MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 88.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +166%
4.101 TFLOPS
Radeon R9 M470
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mai 2016
GeForce 16 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
900 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
48
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Emerald
-
Variante de GPU
Emerald PRO
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.08 milliard
284 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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