Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 115.2GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +273%
4.884 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
août 2011
GeForce 16 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
960
96
TMUs
48
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Blackcomb
-
Variante de GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
1.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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