Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost1590MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 288.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +50%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
2048bit
288.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
48
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Turing
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
12.5 milliard
284 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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