Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (2520MHz vs 1770MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 288.0GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti
5.437 TFLOPS
L20 +991%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 16
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
92
1536
Unités d'Ombrage
11776
96
TMUs
368
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
AD102
TU116-400-A1
Variante de GPU
AD102
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
6.6 milliard
Transistors
76.3 milliard
284 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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