Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti
5.437 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +186%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
4096
96
TMUs
256
48
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
MTT Gen 2
TU116-400-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
6.6 milliard
Transistors
22 milliard
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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