Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 111.1GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +1042%
5.027 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
août 2007
GeForce 16
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
512bit
192.1GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1408
Unités d'Ombrage
320
88
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
R600
TU116-300-A1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
6.6 milliard
Transistors
0.72 milliard
284 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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