Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 67.20GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 16
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.1GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
-
88
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
R580+
TU116-300-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Turing
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
6.6 milliard
Transistors
0.384 milliard
284 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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