Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 111.9GB/s)
1576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
FirePro S9050 +501%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
août 2014
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
216
Unités d'Ombrage
1792
72
TMUs
112
28
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Tahiti
G200-103-B2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
470 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

171W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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