Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD FirePro W2100

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD FirePro W2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 2GB VRAM FirePro W2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 28.80GB/s)
AMD FirePro W2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost680MHz
104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +23%
0.536 TFLOPS
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
août 2014
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
680 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
216
Unités d'Ombrage
320
72
TMUs
20
28
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
27.20 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Oland
G200-103-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
0.95 milliard
470 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

171W
TDP
26W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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