Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA NVS 1000

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA NVS 1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 2GB VRAM NVS 1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 28.51GB/s)
24 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +75%
0.536 TFLOPS
NVS 1000
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
216
Unités d'Ombrage
192
72
TMUs
16
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK107
G200-103-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
470 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

171W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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