Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 106.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 240W)
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +12%
0.536 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
448bit
Bus de Mémoire
512bit
111.9GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
216
Unités d'Ombrage
320
72
TMUs
16
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
R600
G200-103-B2
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
80 nm
1.4 milliard
Transistors
0.72 milliard
470 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

171W
TDP
240W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.0

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