Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 14.40GB/s)
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost855MHz
104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM +2%
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mai 2015
GeForce 200
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
830 MHz
-
Horloge Boost
855 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
216
Unités d'Ombrage
320
72
TMUs
20
28
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Hainan
G200-103-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
470 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

171W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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