Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 112.9GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
A16 PCIe +945%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 200
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
128bit
112.9GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
10
192
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
40
28
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.50 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA107
G200-103-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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