Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM +28%
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK107
G200-103-B3
Variante de GPU
GK107-320-A2
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
470 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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