Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 4GB VRAM GeForce GTX 970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 111.9GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 970 +721%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 200
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1664
64
TMUs
104
28
ROPs
56
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
224 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
65.97 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GM204
G200-103-B3
Variante de GPU
GM204-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

182W
TDP
148W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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