Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 25.34GB/s)
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2 +11%
0.477 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV670
G200-103-B3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
470 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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