Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 260 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 6.400GB/s)
152 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 +1390%
0.477 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 200
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

182W
TDP
32W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x VHDCI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
RV620
G200-100-A2
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.181 milliard
576 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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