Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD FirePro W9000

NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD FirePro W9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 6GB VRAM FirePro W9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 274W)
AMD FirePro W9000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (6GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 111.9GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
FirePro W9000 +737%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2012
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
274W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Tahiti
G200-100-A2
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
576 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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