Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 16.80GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4 +122%
1.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mars 2018
GeForce 200
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1379 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR4
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
3
192
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
22.06 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
33.10 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.55 GFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1059 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.10 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
20W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GP108
G200-100-A2
Variante de GPU
GP108-310-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
1.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
576 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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