Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 111.9GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GTX TITAN +887%
4.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 200
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
836 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
2688
64
TMUs
224
28
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
49.06 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
196.2 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.709 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.570 TFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GK110
G200-100-A2
Variante de GPU
GK110-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
7.08 milliard
576 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1

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