Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 1024MB VRAM GeForce GT 730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 40.10GB/s)
NVIDIA GeForce GT 730 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GT 730 OEM +45%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2015
GeForce 200
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
64W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GK107
G200-100-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
576 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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