Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2550MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 111.9GB/s)
10048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +10847%
52.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 200
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2295 MHz
-
Horloge Boost
2550 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1438 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
736.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
10240
64
TMUs
320
28
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
285.6 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
816.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.22 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.22 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
816.0 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
320W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
AD103
G200-100-A2
Variante de GPU
AD103-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
1.4 milliard
Transistors
45.9 milliard
576 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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