Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 896MB VRAM GeForce GTX 260 y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 260 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Ventajas de
Lanzado 15 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2550MHz
Más VRAM (16GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (736.3GB/s vs 111.9GB/s)
10048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +10847%
52.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
ene 2024
GeForce 200
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2295 MHz
-
Reloj de impulso
2550 MHz
999 MHz
Reloj de memoria
1438 MHz

Memoria

896MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6X
448bit
Bus de memoria
256bit
111.9GB/s
Ancho de banda
736.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
80
192
Unidades de sombreado
10240
64
TMUs
320
28
ROPs
112
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
80
-
Caché L1
128 KB (per SM)
224 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
285.6 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Tasa de texturas
816.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.22 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
52.22 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (doble)
816.0 GFLOPS

Diseño de placa

182W
TDP
320W
450 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GT200
Nombre GPU
AD103
G200-100-A2
Variante GPU
AD103-400-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
65 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.4 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
576 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modelo de sombreado
6.7

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