Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 111.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +3686%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
28
192
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
112
28
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
115W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GB206
G200-100-A2
Variante de GPU
GB206
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
576 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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