Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 111.9GB/s)
11584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
L20 +12342%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 200
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
92
192
Unités d'Ombrage
11776
64
TMUs
368
28
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
AD102
G200-100-A2
Variante de GPU
AD102
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
1.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
576 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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