Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 111.9GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
Radeon R9 290X +1080%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 200
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
512bit
111.9GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
28
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
290W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Hawaii
G200-100-A2
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
576 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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