Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 111.9GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
FirePro S9150 +962%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2014
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
512bit
111.9GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
192
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
28
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Hawaii
G200-100-A2
Variante de GPU
Hawaii GL44
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
576 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

182W
TDP
235W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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