Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 111.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
TITAN X Pascal +2199%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2016
GeForce 200
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
28
192
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
28
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GP102
G200-100-A2
Variante de GPU
GP102-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
576 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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