Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1291MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 60.80GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +543%
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 200M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
60.80GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP107
N10E-GT
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.754 milliard
Transistors
3.3 milliard
324 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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