Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 60.80GB/s)
1168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +1130%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
juin 2017
GeForce 200M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1063 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
60.80GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP106
N10E-GT
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
4.4 milliard
324 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

65W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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