Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 60.80GB/s)
7312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +5974%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 200M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
7424
56
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GA103S
N10E-GT
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

65W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.5

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