Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce GTX 260M vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 54.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 Avantages de
208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2 +37%
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 200M
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
112
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
M88
N10E-GT
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.666 milliard
324 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

65W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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