Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 60.80GB/s)
1936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +1108%
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mai 2015
GeForce 200M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Amethyst
N10E-GT
Variante de GPU
Amethyst XT
Tesla
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
5 milliard
324 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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