Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 60.80GB/s)
1936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +1328%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
août 2016
GeForce 200M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1074 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Ellesmere
N10E-GT
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.754 milliard
Transistors
5.7 milliard
324 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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