Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 60.80GB/s)
4496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Radeon RX 7900M +12406%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 200M
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2090 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
72
112
Unités d'Ombrage
4608
56
TMUs
288
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
256 KB per Array
64 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Navi 31
N10E-GT
Variante de GPU
Navi 31
Tesla
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.754 milliard
Transistors
57.7 milliard
324 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

65W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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