Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (896GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 16.00GB/s)
120 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition +331%
0.622 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2007
GeForce 200
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
448bit
Bus de Mémoire
128bit
127.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

219W
TDP
73W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
RV630
G92-421-B1
Variante de GPU
RV630 GL
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.754 milliard
Transistors
0.39 milliard
260 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.0

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