Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 57.60GB/s)
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
400 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
Radeon HD 4730 +54%
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2009
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
127.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
32
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
RV770
G92-421-B1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.956 milliard
260 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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