Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 275 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (219W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 127.0GB/s)
10512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275
0.674 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +7940%
54.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1134 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
448bit
Bus de Mémoire
256bit
127.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
10752
80
TMUs
336
28
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
673.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GB203
G200-105-B3
Variante de GPU
GB203
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0 nm
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

219W
TDP
350W
550 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
9.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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