Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (236W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 141.7GB/s)
2576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
FirePro S9170 +742%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1107 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
512bit
141.7GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
240
Unités d'Ombrage
2816
80
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Hawaii
G200-300-A2
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
576 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

236W
TDP
275W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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