Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD Radeon R7 360

NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
Radeon R7 360 +159%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2015
GeForce 200
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1107 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
141.7GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Tobago
G200-300-A2
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.08 milliard
576 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

236W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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