Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 159.0GB/s)
2064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
CMP 40HX +973%
7.603 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 200
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1470 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1242 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
159.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU106
G200-350-B3
Variante de GPU
TU106-100-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
10.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

204W
TDP
185W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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