Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs ATI Radeon HD 4700

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs ATI Radeon HD 4700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition et 512MB VRAM Radeon HD 4700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 12.80GB/s)
ATI Radeon HD 4700 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 285 Mac Edition +84%
0.708 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1242 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
512bit
Bus de Mémoire
128bit
159.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
240
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV730
G200-350-B3
Variante de GPU
RV730 CE
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
470 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

204W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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