Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 285 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 285 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 285 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 128.1GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 285
0.708 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +321%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 200
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1242 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
159.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
14
240
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

204W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU117
G200-350-B3
Variante de GPU
TU117-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
470 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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