Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs ATI FirePro V5800 DVI

NVIDIA GeForce GTX 295 vs ATI FirePro V5800 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 1024MB VRAM FirePro V5800 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 295 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V5800 DVI Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
FirePro V5800 DVI +85%
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
800
80
TMUs
40
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
-
-
-
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

289W
TDP
74W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Juniper
G200-401-B3
Variante de GPU
Juniper XT GL
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
1.04 milliard
470 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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