Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.9GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +378%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 200
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
14
240
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

289W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU116
G200-401-B3
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
6.6 milliard
470 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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