Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (8GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 111.9GB/s)
2064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +1256%
8.087 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 200
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1515 MHz
-
Horloge Boost
1755 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
18
240
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
72
28
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
56.16 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
126.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.087 TFLOPS
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.087 TFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
126.4 GFLOPS

Conception de carte

289W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA106
G200-401-B3
Variante de GPU
GA106-150-KA-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
12 milliard
470 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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