Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 295 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 295 et 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (894.7GB/s vs 111.9GB/s)
8720 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (285W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti +7477%
45.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2205 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
894.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
70
240
Unités d'Ombrage
8960
80
TMUs
280
28
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
280
-
Cœurs RT
70
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
46.08 GTexel/s
Taux de Texture
705.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
45.16 TFLOPS
596.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
45.16 TFLOPS
74.52 GFLOPS
FP64 (double précision)
705.6 GFLOPS

Conception de carte

289W
TDP
285W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GB203
G200-401-B3
Variante de GPU
GB203-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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