Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs Intel Arc A580

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 81.60GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
Arc A580 +1540%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 400
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
81.60GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
DG2-512
GF114-400-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
1.95 milliard
Transistors
21.7 milliard
332 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

150W
TDP
175W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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