Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 81.60GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power +144%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
mars 2016
GeForce 400
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1026 MHz
-
Horloge Boost
1190 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
81.60GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GM206
GF114-400-A1
Variante de GPU
GM206-251-A1
Fermi 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
2.94 milliard
332 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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